Mahjong fonde gli elementi essenziali

Alessandra Rossi
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Mahjong è un gioco semplice composto da 144 tessere. Ogni giocatore riceve 13 tessere, mentre il banco ne riceve 14. I giocatori devono formare una combinazione completando una mano legale. Molti giocatori non sanno ancora come formare una combinazione, quindi stiamo redigendo questa guida per dir loro di più al riguardo.

Le combinazioni nel Mahjong potrebbero essere un po' complicate da capire, ma spiegheremo tutto. I giocatori dovrebbero leggere fino alla fine per scoprire tutti gli elementi essenziali. Cominciamo subito.

Mahjong fonde gli elementi essenziali

Combinazioni Mahjong

La mano del giocatore contiene combinazioni, che sono collezioni di tessere mahjong che può essere un pong, un kong, un chow o occhi. Pescare una tessera dal muro o rivendicare lo scarto di un altro giocatore sono due modi per creare combinazioni. A seconda di come si forma la fusione, ce ne sono regole del mahjong che specificano quale giocatore ha la priorità per uno scarto e se la combinazione deve essere esposta o meno.

Pong

  • Un pong è un insieme di tre tessere identiche.
  • Un pong può essere formato con qualsiasi tessera seme o onore.
  • Le tessere bonus non possono essere utilizzate per formare un pong perché sono messe da parte e non ci sono tre tessere bonus identiche nel set.
  • Le tessere devono essere identiche.
  • Un pong può essere nascosto o esposto.

Kong

Un set completo di quattro tessere identiche è noto come kong. È lo stesso di Pong, ma con una tessera aggiuntiva. Di seguito sono riportati i tre modi per creare un Kong:

  • Kong nascosto: Un giocatore può dichiarare un kong se ha tre tessere identiche e pesca una tessera che completa il set di quattro. Lo fanno scoprendo la combinazione e mettendo due pezzi al centro e due pezzi alle estremità, rispettivamente rivolti verso l'alto e verso il basso.
  • Kong esposto: Un giocatore può prendere una tessera scartata e rivelare un kong esposto o combinato se può usarlo per completare tre tessere corrispondenti nella sua mano. Il giocatore mostra i suoi tre pezzi a faccia in su e posiziona lo scarto rubato a faccia in giù accanto agli altri tre pezzi a faccia in su o sopra la tessera centrale.
  • Kong esposto da Pong esposto: Un giocatore può dichiarare un kong ponendo la quarta tessera sopra il fulcro di un pong combinato o mettendo tutte e quattro le tessere a faccia in su in fila se hanno un pong esposto e, più avanti nel gioco, estrarranno il quarto pezzo dal parete. Un giocatore non può prendere il quarto pezzo da un pong unito se un altro giocatore lo scarta; invece, deve essere disegnato.

Punti importanti

  • Quando viene creato un kong, il giocatore deve estrarre una tessera aggiuntiva dall'estremità del muro e poi gettare via una tessera.
  • Una delle 13 tessere che un giocatore deve avere sempre in mano non include il quarto pezzo di un kong.
  • Un kong non può essere creato con tessere bonus, poiché il set non comprende quattro tessere identiche.
  • Vale la pena raccogliere i Kong per guadagnare punti extra e impedire agli avversari di ottenere determinate tessere.

rancio

  • Un chow viene creato fondendo tre tessere corrispondenti di fila.
  • La combinazione deve essere nello stesso seme e nell'esatto ordine numerico.
  • I giocatori non possono saltare numeri o combinare da 8 o 9 a 1 o 2.
  • Poiché non hanno valore numerico, le tessere onore e le tessere bonus non possono essere utilizzate per creare chow.
  • Solo il giocatore il cui turno è arrivato appena prima del proprio può rubare uno scarto per costruire un cibo. La persona che forma un chow con un pezzo sequestrato ottiene la priorità più bassa per quella tessera.
  • Qualsiasi altro giocatore può prendere il controllo di quella tessera al posto dell'altro giocatore se ne ha bisogno per produrre un pong o un kong per vincere.
  • Il cibo è nascosto o visibile, come un pong.

Occhi

Gli occhi, noti anche come coppia, sono due tessere identiche essenziali per una mano vincente legale. Un pezzo non può essere preso per creare un paio di occhi a meno che il giocatore non completi contemporaneamente una mano vincente valida.

Interruzione del gioco

Il gioco può essere interrotto da quattro eventi. Sono i seguenti:

Fiore o stagione

L'ultima tessera del muro viene pescata come tessera sostitutiva ogni volta che un giocatore pesca un fiore o una stagione, assicurandosi di avere i 14 pezzi richiesti prima dello scarto.

Combinare lo scarto di un altro giocatore

Altri giocatori possono prendere una tessera che è stata scartata da un giocatore per completare una combinazione. I vantaggi di rubare tessere includono costruire una mano vincente più velocemente e guadagnare punti extra. Allo stesso tempo, gli svantaggi includono il dover esporre una parte della propria mano agli altri giocatori e l'impossibilità di alterare una combinazione dichiarata.

Inoltre, il giocatore deve specificare il tipo di combinazione da proclamare quando lo dichiara attraverso uno scarto prima di esporre la combinazione posizionando le tre o quattro tessere scoperte.

Vincere una mano

Il gioco viene interrotto quando una mano viene vinta per valutare la fattibilità della mano. Dopo la conferma, il giocatore riceve il valore della mano secondo le regole del gioco in questione.

Vincere una mano da uno scarto

Un giocatore dichiara la vittoria e rivela la sua mano vincente se, in qualsiasi momento durante il gioco, può utilizzare lo scarto di un altro giocatore per terminare una mano legale. La mano è finita a questo punto, e punteggio mahjong inizia.

Sulla base delle regole del tavolo stabilite, ci sono diversi metodi per gestire lo scenario se più di un giocatore può utilizzare uno scarto per vincere la mano. Il vincitore può essere determinato sommando i punti che ogni giocatore avrebbe guadagnato dallo scarto, selezionando la persona più vicina a chi ha scartato in ordine di turno o assegnando contemporaneamente vittorie a molti giocatori.

Vincere una mano dal muro

Un giocatore può anche avere successo pescando una tessera che termina una mano valida. Questo può anche essere indicato come vincere dal muro. Vincere dal muro in Hong Kong Mahjong raddoppia i punti base che ogni perdente deve pagare.

Vincere una mano con una falsa vincita

La dichiarazione di una mano vincente è tecnicamente consentita in qualsiasi momento. Tuttavia, il giocatore deve avere una mano piena e legittima. In caso contrario, il giocatore viene punito.

  • La punizione si basa sulle regole del tavolo.
  • Il giocatore può restituire agli altri giocatori i propri punti.
  • Il giocatore che annuncia la finta vincita è anche soggetto a una potenziale punizione di dover giocare il resto della mano con le proprie tessere scoperte.
  • Alcune strategie impongono una punizione alla conclusione dell'intero concorso.

Rapinare un Kong

Un gioco noto come derubare il kong è un elemento raro ma ad alto punteggio del mahjong di Hong Kong. Se un giocatore tenta di dichiarare un kong aggiungendo un quarto pezzo a un pong combinato, ma un altro giocatore può usare quel pezzo per finire la mano, il giocatore vincente ha la precedenza e può rimuovere quel pezzo dalla persona che stava tentando di dichiarare il kong .

Conclusione

Giocare a Mahjong non significa solo imparare le regole o le tessere. Conoscere le combinazioni, come realizzarle e i diversi tipi di combinazioni nel mahjong è necessario per avere un gioco di successo.

Mahjong non è così difficile come sembra. È solo che c'è così tanto da imparare sul gioco. Ma quando i giocatori hanno una comprensione completa, si divertono senza dubbio.

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Alessandra, con il suo acuto intelletto e una profonda apprezzamento per le arti, traduce senza sforzo il mondo dei casinò online per il pubblico italiano. Cresciuta tra le vivaci strade di Napoli, è una fusione di sofisticazione culturale e conoscenza tecnologica all'avanguardia.

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